La gran riqueza de la era digital es la multiplicidad de opciones de manipulación de cualquier contenido introducido en el ordenador. El vídeo no iba a ser una excepción. En este apartado hablaremos de la manipulación y tratamiento de la imagen generada y un tema esencial, dado el tamaño de los archivos de imagen, que es la compresión.

 

LA COMPRESIÓN

El principio básico de la compresión de imagen se centra en reducir el tamaño del documento obviando la información no importante para la calidad visual de la imagen. Por ejemplo se eliminarían los colores de las zonas de sombras menos perceptibles por el ojo.

Se trata de un planteamiento similar al del audio en MP3, que elimina del archivo aquellas frecuencias inaudibles para el oído humano reduciendo el tamaño final de archivo. En el caso del video es más complejo pues los parametros de cada frame pueden llegar a ser muy distintos si hay movimiento de cámara, efectos, fondos en movimiento,… debemos ya hablar de codecs.

 

CODEC

CODEC es un CODificador-DECodificador, es decir, un programa que es capaz de comprimir y codificar vídeo en su propio formato y también lo decodifica y descomprime permitiéndonos verlo.

Los codecs pueden ser software o hardware. La compresión hardware es más efectiva y rápida que la software. El codec elegido afectará a la calidad visual del video y a la velocidad de reproducción.

Los codecs utilizan distintos sistemas para comprimir el vídeo pero podemos distinguir básicamente dos tipos:

CODECs sin perdida, es decir, los que conservan los datos originales aseguran que las imágenes sean las mismas después de la compresión y posterior descompresión. Estos CODECs, usan normalmente el sistema RLE (Run Length Encoding). Este consiste en descartar regiones o bloques de similares colores entre imagen e imagen.

Esta técnica funciona bien con imágenes generadas por ordenador donde existen áreas de color uniforme. Sin embargo las técnicas de compresión sin perdida no son , en general, muy efectivas con el video digital, ya que este tiene pocas áreas de color continuo y está formado por numerosas variaciones de color. El ratio típico de estos CODECs es de 1:2.

CODECs con perdidas, intentan eliminar información de las imágenes que sea lo más inapreciable posible por el espectador. Estos sistemas eliminan información que no puede ser recuperada. La cantidad de información perdida depende del grado de compresión y es proporcional a la disminución de calidad es decir:

MÁXIMA CALIDAD = MÁXIMO TAMAÑO DE FICHERO= MÍNIMA COMPRESIÓN

MÍNIMA CALIDAD= MÍNIMO TAMAÑO DE FICHERO= MÁXIMA COMPRESIÓN

 

CODECS MÁS USUALES

ANIMACIÓN Pensado para animaciones de ordenador con grandes áreas de color plano y en cambio no funciona bien si hay muchos cambios de color en la escena. Baja compresión y no se pierde información de la imagen original.

BMP Empleado con imágenes fijas para exportar al formato BMP de Windows. Realiza una compresión muy pequeña, no apta para reproducción de vídeo.

Cinepak Se emplea para películas que van a reproducirse desde CD. La compresión es muy lenta pero la descompresión es muy rápida.

DV Creado por cámaras de vídeo digital o bien para generar películas que se transferirán a estas cámaras.

GRÁFICOS Útil con archivos gráficos de 8 bits. Pero más lento en la descompresión que el formato Animación.

H.261 Formato utilizado en vídeo conferencias con tasas de compresión muy elevadas que consiguen tamaños de archivos pequeños.

H.263 Formato de compresión muy elevado que funciona mejor con tamaños de ventana de 352x288, 176x144 o 128x96 (QuickTime ajustará el tamaño de la ventana automáticamente a uno de estos). Ideal para transmisión de vídeo en directo.

INTEL INDEO Compresor multiplataforma diseñado principalmente para Windows pero que Video R3.2 permite que las películas generadas en este entorno sean visualizadas en un Macintosh.

INTEL RAW Similar al anterior pero proporcionando mucha más calidad.

MICROSOFT VIDEO 1 Compresor con perdida que utiliza algoritmo de compresión espacial. Soporta profundidades de color de 8 bits (256 colores) y 16 bits (64000 colores).

MICROSOFT RLE Compresor espacial que permite ajustar la calidad hasta convertirse en compresión sin perdida. Solo admite 256 colores.

MOTION JPEG Se emplean para descomprimir archivos creados con tarjetas especiales que JPEG A y B comprimen vídeo por hardware a este formato cuando no se dispone de la tarjeta o bien para crear archivos que puedan ser descomprimidos por dichas tarjetas. Ninguno Se utiliza para capturar cuando hay suficiente espacio en disco ya que produce archivos de gran tamaño. Puede utilizarse para animaciones.

PHOTO JPEG Recomendado para su utilización con imágenes estáticas de alta calidad. Es muy lento descomprimiendo y por tanto no puede utilizarse para reproducción de películas.

PLANAR RGB Se utiliza para importar fotografías que tienen un canal alfa.

PNG Formato gráfico parecido al JPEG pero sin pérdida de calidad en la imagen al comprimirla. Los usos son los mismos de éste.

SORENSON La versión que se distribuye con QuickTime es básica y puede ampliarse adquiriendo la licencia correspondiente al fabricante.E n la actualidad está en la versión 3

TGA Formato creado por las tarjetas de vídeo Targa que suelen usarse sobre Pentiums..

TIFF Similar al formato PNG.

VÍDEO Muy rápido en la compresión y descompresión de vídeo. Poco óptimo para la preparación de contenidos que deban reproducirse desde CD-ROM debido a su tasa de transferencia ya que el volumen de información por segundo es elevado y suele ser superior a la velocidad de lectura del CD-ROM. Es un compresor de alta calidad adecuado para la captura de componentes vídeo en ordenadores de gama alta, pero tiene una capacidad de compresión baja, por lo que es necesario disponer de una elevada capacidad de disco.

MPEG Las iniciales MPEG significan “Motion Picture Experts Group” o “Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento” y es el nombre de un grupo de estándares empleados para la codificación de información audiovisual, incluyendo vídeo y audio en formato digital comprimido. El sistema MPEG surgió como una respuesta a las necesidades de transmitir señales de televisión y vídeo por redes digitales y está pensado para funcionar con aparatos diseñados específicamente para esta misión que permitan comprimir y descomprimir las imágenes a gran velocidad.

Un factor de confusión es que MPEG no es un estándar, sino varios, y en muchas ocasiones no queda claro de cuál se habla.

MPEG-1 Se trata de un estándar pensado para proporcionar la misma calidad que un vídeo doméstico y ofrece una resolución de 352 por 288 píxeles en formato PAL. Posteriormente se presentó una evolución de este estándar.

MPEG-2 Su cometido era responder a la demanda del mercado sobre una mayor calidad, ya que proporciona 720X 576 puntos de resolución en modo PAL. Recientemente se ha estandarizado un nuevo formato, MPEG-4 Pensado para almacenar además de vídeo y audio otros contenidos multimedia.

Falta ver si acaba siendo un estandar de la televisión interactiva y el DVD. (por ejemplo, los receptores de televisión digital por satélite son descompresores MPEG-2).

 

COMPRIMIENDO CON MAC

La compresión continúa siendo una tarea compleja, y en las pruebas realizadas, el compresor MPEG-2 de Astarte tarda un poco más de una hora en convertir a MPEG-2 una película de un minuto. En la redacción de Grimm TV hemos comprimido un vídeo de 19 minutos con un Imac DV-400 SE conectado a un disco externo de 80 GB. Ha tardado 21 horas en comprimir con el programa Media Cleanner 5 Pro.

Hoy los nuevos Imac con superdrive reducen considerablemente este proceso junto con la velocidad de los nuevos procesadores G-4. En caso de usar un G4 a 1ghz con procesador doble, un proyecto de 9 minutos con multiples capas y efectos, lo cual aumenta el tamaño del archivo, ha tardado 11 minutos en ser comprimido desde la aplicación I-DVD que aplica la compresión de Quick Time.